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自造之星競賽簡介

本競賽為運用Maker 及STEAM跨領域人才之培育計畫:GoSTEAM的含義,G 有軌道的意象,o 有珠子的意象,STEAM為教育學生STEAM五領域的軟硬能力發展,培養在科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)及數學(Mathematics)五個構面的學習和發展。 科學(Science)方面:藉由實際設計、雷切、3D列印等過程中,可應用所學科學原理,幫助學生更理解各種科學知識;科技(Technology)方面,能讓高級中等教育學生了解製造科技和運輸科技,更可以實際運用資訊科技,操作軟體讓資訊互通;工程(Engineering)方面:學生在操作的過程中,資源最佳運用,功能最大化、技術矛盾最小化,機能精緻性、穩定化、持久性,物件間之相互制動的運作流暢化;藝術(Art)方面:藝術本身乃跳躍性的,不受約束、擁有較多的抽象思考與狂想,再帶入科技、工程等學科時,可以提供自造過程中更多的想法;數學(Mathematics)方面:學生必須運算公式,瞭解比例和對稱,計算物件運動力道及空間與物件共制性等。 本競賽可培養參賽學生的核心素養: (1) 解決技術性課題(如材料加工與資訊控制)的程序所需之實作力 (2) 培養學生問題發現能力及解決能力 (3) 自律追求精緻性而持續改善的行動與態度 (4) 對生產及技術安全性及合作觀念 (5) 技術運用方式與產品技術的製作力及鑑賞力 (6) 跨領域知識的理解力及應用力。 本活動機構為賽前準備,運用雷射木材、壓克力板切割、3D列印等。組裝動作步驟為「當天組」;評分及競賽是「當天評」為主軸進行。競賽當天將聘請學術界、產業界之專家學者擔任裁判及評審人員。最後,頒予獲勝之隊伍補助出國參展及活動獎勵、並頒予獎狀以玆鼓勵。